Прохождение игры Натали Брукс. Тайны одноклассников
ГЛАВА 1. Странное письмо
Действия происходят во Дворе дома.
Для начала читаем письмо от Чада (на рисунке под цифрой 1). Затем берём лом (на рисунке изображен под цифрой 2) и открываем детский тайник (под цифрой 3). Из тайника забираем секатор. Теперь нам нужен утюг, ищем ключи от шкафчика, где он хранится, для этого секатором обрезаем куст розы (под цифрой 4) и берём ключ. Ключом открываем шкаф (под цифрой 5), играем в игру поиск предметов и забираем оттуда утюг.
Появляется задание разжечь утюг. Для этого берём бумагу (7), спички (6) и уголь(8). Открываем крышку утюга – кладём в него уголь, потом открываем заслонку сзади и кладём туда бумагу, поджигаем её спичками – утюг готов. Горячим утюгом гладим письмо от Чада и обнаруживаем там тайное послание. Чтобы узнать адрес нахождения Чада, включаем ноутбук (9). Глава завершена!
ГЛАВА 2. Картинная галерея
Осматриваем всё в галерее.
Вначале смотрим (кликаем мышкой) на сердце (1), появляется задание собрать 9 частей сердца. На полу собираем осколки и получаем кусок сердца, закрываем им дырку в сердце (1). Чтобы открыть сердце, необходим ключ: берём отвёртку (2) на полу и освобождаем с её помощью ключ в инсталляции (3). Затем открываем этим ключиком сердце, и видим, что под ним скрывалась камера. Нажимаем кнопку на камере, забираем появившийся диск и смотрим видео.
Убираем занавеску слева(4) и берём лестницу (4), затем рассматриваем композицию «Времена года» (5), и ищем необходимые картины. Неожиданно после этого падает картина (6), и нашему взору открывается ещё один ключ, забираем его. Дальше смотрим на композицию (7), собираем недостающие детали в замке, после чего освобождается подход к двери, ключом открываем эту дверь и попадаем в Подвал.
В подвале сразу берём резак (5), газету (2), с помощью лестницы достаём красный чемоданчик (1) и забираем оттуда сверло и спицу. Для начала нам нужно открыть дверь (3), для этого стелим газету под эту дверь и спицей выталкиваем ключ из замочной скважины, забираем газету и получаем ключ. Открываем им дверь (3), попадаем в помещения за дверью, где проходим игру «поиск предметов» - получаем за это огнетушитель и лампу! Переходим в подвал, где с помощью огнетушителя тушим огонь в ведре (4). В ведре находим дневник Чада и ручку рубильника. Ставим ручку рубильника в рубильник (6) и выключаем основной свет, сдвинув ручку рубильника. После чего поднимаемся наверх, в Картинную галерею.
В картинной галерее берём дрель на полу (2), просверливаем ею сейф (9) и забираем из сейфа телефонную трубку и картину Китти. Затем с помощью резака вырезаем картину (10), на её место вешаем картину Китти, устанавливаем лампу над картиной, и появляется на картине номер Китти. Бежим в Подвал!
В подвале устанавливаем телефонную трубку в телефон (7), набираем номер и беседуем с Китти. Глава пройдена!
ГЛАВА 3. Приключения начинаются
Для начала повнимательнее рассмотрим шлюпку (3), из неё забираем мокрый телефон и рукоятку. Смотрим на лестницу (4), ставим рукоятку на место под рукоять, и лестница опускается. Теперь для нас открыта Верхняя палуба, поднимаемся на неё и кликаем мышкой на лебёдку (1), оттуда берём шестерёнку.
Появляется задание найти 5 шестерёнок и недостающие детали лебёдки. Находим их, затем спускаемся на Нижнюю палубу и берём молоток (2). Кладём погнутую шестерёнку на наковальню (5) и выпрямляем её молотком, затем забираем эту шестерёнку и поднимаемся на Верхнюю палубу. Здесь уже можно поставить в лебедку (1) набор из недостающих шестерёнок и деталей, а затем и выпрямленную шестерёнку. Нажимаем на красную кнопку, лебёдка отодвигает тюк. После этого спускаемся в Трюм.
В трюме сушим телефон с помощью горячего воздуха (2), читаем сообщение и узнаём, что лодка заминирована, берём оттуда ножницы (1) и поднимаемся наверх. Затем смотрим в то место, где спускается в воду лестница (6), находим там стартер двигателя. Поднимаемся на верхнюю палубу и включаем генератор (2), для этого нам нужно поставить в него стартер. Разрезаем ножницами перекрученный гамак (3) и забираем из него электрический провод (4), далее спускаемся вниз, чтобы подключить робота (7) с помощью электрического провода к сети. Робот отодвигается и нашему вниманию открывается окно в рубку (8), ломаем его молотком и залазим в Рубку.
В рубке сначала берём крючок из аквариума (1), а потом заглядываем в шкафчик (2), берём оттуда акваланг и ищем недостающие детали к нему. Акваланг готов, быстрее бежим на Нижнюю палубу, где можно спуститься в воду, может там что-то интересное нас ждёт! Для этого берём акваланг и кликаем мышкой на воду, где спускается лестница (6). Под водой открывается игра на поиск предметов, заодно находим там вентиль и бомбу! Чтобы обезвредить бомбу нужно пройти мини-игру, можно её пропустить.
Далее спускаемся в Трюм и перекрываем горячий воздух с помощью вентиля, который ставим на место под вентиль (3), там же находим рычаг. Поднимаемся на Нижнюю палубу и ставим рычаг в робота (7), после того как поднимем рычаг, у робота откроется шкафчик, из которого можно взять много чего интересного, а именно: удочку, схему маяка с письмом Чада и обрывок карты. Берём удочку и идём на рыбалку всё в то же место, где лестница спускается в воду (6), ловим рыбу и бежим с ней на Верхнюю палубу к птичке (5), жующей от голода ключи. Мы ей рыбу – она нам ключи. Ключи вставляем в зажигание (4) в Рубке, и - о ужас, что-то взорвалось, и лодка начала гореть! Чтобы потушить пожар спускаемся в Трюм, там появляется задание найти набор пожарника, ищем все его элементы на Нижней палубе. Когда всё соберём, наводим этот набор на огонь в Трюме – пожар потушен! Осталось только спустить воду, для этого нажимаем кнопку на двигателе. Переходим в Рубку, ставим на место (3) обрывок карты и нажимаем красную кнопку (5)! Поплыли! Ура!
ГЛАВА 4. Тайны пиратского маяка
Для начала нам нужно включить свет.
Для этого берём изоленту, переключаем выключатель (1), изолентой обматываем оголённый провод и снова переключаем выключатель (1). Да будет свет! Появляется задание найти необходимые предметы для перевязки ноги Китти. Доски находим в кейсе (2), ножницы под табуреткой (4), а бинт намотан на бюсте (5). Затем выдвигаем верхний ящик в тумбочке (3) и берём оттуда йод и губку. Этим набором лечим Китти.
Устанавливаем схему маяка на мольберт (6), появляется задание найти тайник в маяке (по символам). Собираем конструкцию, для этого берём треногу (8) и софит (9). Смотрим сейф Чада (7), там головоломка, разгадываем её или пропускаем, и забираем из сейфа стекло и лампу для софита. Ставим на красный рисунок на полу (10) треногу, на неё софит. В софит ставим лампу и стекло. Конструкция готова!
Смотрим наверх - там стая летучих мышей, открываем окно (2) и прогоняем их. Затем берём красный молоток (3), пригодится в дальнейшем. Разглядываем люк вверху (1), кликаем мышкой по замочной скважине – собираем 10 ключей, за это получаем один серебряный ключ! Открываем им люк (1) и поднимаемся наверх, на крышу Маяка.
Наверху берём верёвку (1) и гаечный ключ (2). Чтобы попасть в помещение Фонарь маяка, открываем форточку (3) и закидываем через неё верёвку, чтобы подцепить ручку двери. Дверь открыта! Заходим внутрь и берём пиджак (4), нам достаётся ключик. Затем смотрим на сломанное зеркало (5) и появляется задание собрать 12 осколков. Собираем и вставляем их в разбитое зеркало. Смотрим на разбитые лампы (6), открывается место для ламп и появляется задание: заменить лампы. Спускаемся вниз и открываем нашим ключиком тумбочку (3), там и лежат новые лампы, берём их. Поднимаемся снова в Фонарь маяка и ставим новые лампы на их законное место. Теперь в помещении стало светло и можно продолжать искать улики и разгадывать загадки дальше!
В светлом Фонаре маяка находим спички (2) и маленькое зеркало (4), под которым оказывается скрыт тайник! Чтобы его открыть, нужен особый инструмент. Спускаемся вниз и ставим зеркало на место под зеркало около люка (1), смотрим туда, куда направился луч – там первый тайник (2). Ломаем кирпич молотком, открывается зеркало и направляет луч во второй тайник (3). Откручиваем болты гаечным ключом, снимаем ободок лампы и поворачиваем переключатель, открывается ещё одно зеркало. Луч светит уже в третий тайник (4), убираем картину и находим под ней пустую горелку и наплывший воск. Берём пустую горелку, и бежим наверх наполнять её горючим из бочки (3). С полной горелкой возвращаемся к третьему тайнику, ставим её обратно и поджигаем спичками. Воск расплавился, и открылось ещё одно зеркало. Луч направляется в четвёртый тайник (5) – там мини игра угадать животных. Угадываем до тех пор, пока не появится красная кнопка, нажимаем её, открывается ещё одно зеркало!
Теперь уже луч освещает кресло (11), на котором сидит Китти. Убираем сиденье кресла, там мы видим ещё один тайник и находим монтировку – это как раз то, что нам нужно!
Поднимаемся наверх и вскрываем монтировкой тайник (1) в Фонаре маяка, там берём инструкцию «как стать морским волком» (из неё нужно запомнить самое главное, а именно последовательность: тире-точка-тире-тире-точка). Также в тайнике обнаружился сейф с кодом, пока нам не понятным. Затем в Фонаре маяка находим ящик (5) и открываем его монтировкой, забираем оттуда грузики. Спускаемся вниз к тайнику в кресле, берём грузики и играем в мини-игру – открывается панель управления, забираем её!
Снова поднимаемся наверх и вставляем панель управления в Фонаре маяка (6). На панели всего две кнопки – это точка и тире. Но мы уже знаем, для чего они нужны, набираем нашу последовательность. На соседнем корабле поднимается флаг! Смотрим в подзорную трубу (7) на него и запоминаем последовательность символов, вдруг пригодится (сверху: слева щит, справа голубь, снизу: слева якорь, справа корона).
У нас остался ещё нераскрытый сейф с кодовым замком в Фонаре маяка, устанавливаем в нём те символы, которые видели на флаге, причём в той же последовательности – сейф открывается, там письмо про Мадлен. Читаем сообщение в телефоне от Мадлен, из него нам становится известным местонахождение художника Чада и Мадлен, смотрим карту. И вперёд – на следующий уровень!
ГЛАВА 5. Возвращение в школу
Вначале берём ножовку (1), растворитель (2) и кед первого директора школы (3). Затем нам нужно восстановить первоначальный вид эмблемы школы – грифона, чтобы забрать из его пасти ключи. Сделать надо всё так, как показано на картине из мозаики на полу. Начнём с кед. Берём кед и кладём его в коробку с обувью (4), проходим мини-игру и получаем пару кед. Потом растворителем убираем воск со школьного шкафчика (10), и берём из него пудру и зажигалку. Заглядываем за занавеску под витриной с битой (7), находим там ручку и видим перед собой кодовый замок, пудру насыпаем на замок и нажимаем припудренные кнопки, после чего открывается витрина снизу. Теперь можно спокойно брать ножовку, выпиливать дырку и забирать биту. Найденную под витриной ручку устанавливаем на пожарный шкафчик (8), из него забираем багор, которым снимаем сверху букву «Н» (9). Далее смотрим на эмблему лицея (6), после чего появляется задание найти детали, ищем их. Теперь у нас всё готово для восстановления оригинала эмблемы школы! Кеды одеваем на лапы грифона (5), букву «Н» прикрепляем к груди, биту вставляем в лапу грифона, а собранные предметы – в щит (6). От удивления грифон открывает клюв, и мы забираем из него ключи (11). Теперь нам нужно пробраться в Кухню. Для этого зажигалкой расплавляем воск на замочной скважине (12) и ключами открываем дверь. Вот это Кухня!
Судя по внешнему виду на кухне давно никого не было, но нас это не остановит! Идём дальше. Для начала берём крючок (1) и фильтр в раковине (2). Фильтр ставим под раковину (3), вода из раковины уходит и забираем из неё молоток (2). Молотком выбиваем меню (4), которое сразу падает в Холл, переходим в Холл и читаем рецепт, нас больше всего интересует в нём время (это 1 ч. 35 мин.). Устанавливаем это время в духовкеотвёртку (5). Этой отверткой мы откручиваем одно колёсико от мусорного бака (6) и забираем и его. После этого идём в Холл лицея и наводим телефон на карту школы (13), после чего открывается мини-игра, проходим её. В результате понимаем, что Чада нужно искать во дворе школы у сцены. Бежим во Двор школы!
Во дворе очень темно и жутко, скорей нужно включить свет. Для этого берём верёвку (1), ставим колёсико на стремянку (2) и смотрим на ферму (3). На ферме переключаем выключатель, прожектора немного сдвинутся. Затем верёвкой связываем сломанные софиты (3), крючком подцепляем оборванные провода (4) и снова переключаем выключатель. Ну, вот во дворе сразу стало намного светлее и уютней!
Теперь мы можем здесь взять гитару (1) и фонарик без батареек (2), находим и вставляем все батарейки. С фонариком можно залезть под сцену, там открывается игра на поиск предметов, после её прохождения, мы находим гриф гитары. Соединяем гриф с гитарой и вот она как новенькая, даже можно сыграть на ней! Устанавливаем гитару на место для гитары (4) и играем на ней. От таких звуков из колонки (5) вывалились ключи, забираем их и бежим в Холл лицея! Ключи как раз от верхнего школьного шкафчика (15), открываем его и находим там линейку и ручку от печи. Затем переходим в Кухню. Ставим ручку для печи на её законное место в духовке (7), вода в кастрюльке закипела. Горячей водой растапливаем лёд на холодильнике (9), заглядываем в него и забираем масло. Теперь можно возвращаться во Двор. Во Дворе линейкой открываем дверь автобуса и заходим в него.
Берём домкрат (2), затем соединяем проводки в панели с проводами (1). Далее смазываем маслом ржавый рычаг (3), после чего приподнимаем сиденье и забираем колесо (4). Выходим из автобуса, чтобы заменить колесо. Для этого домкратом поднимаем автобус и меняем колесо. Заходим обратно в автобус и заводим его, то есть кликаем мышкой на руль (5). Автобус отогнали! Выходим из автобуса во Двор, освобождаем люк (8), а там замок. Кто-то сюда приехал, поэтому быстро забегаем в Автобус, заглядываем под автобус (6) и находим заколку и камень. Заколкой открываем замочек в рюкзаке (7) и достаём из него плоскогубцы и рогатку. А камнем стреляем из рогатки по шару (8), на котором висит грифон. Кого-то уже обезвредили, перебегаем на Кухню! На Кухне плоскогубцами открываем шкафчик под мойкой (10) и берём из него нож. Ножом отрезаем линолеум по ручейку (11), нашему взору открылся вход в Подвал.
Спускаемся в Подвал и видим Мадлен, которая стоит над решёткой, нужно этим воспользоваться! Откусываем плоскогубцами проволоку (1) и поворачиваем рубильник (2). Мадлен упала и потеряла сознание. Воспользуемся моментом и снимем с её руки кольцо-ключ. Бежим во Двор, пока она не очнулась, и открываем кольцом замок в люке, где сидит Чад. А теперь бежать!
ГЛАВА 6. Неожиданное открытие
Нам нужно как-то снять эти наручники. Для этого берём мячик для гольфа (1) и кидаем им в папку (2), из упавшей папки вынимаем скрепку и ею открываем наручники (3). Затем берём нож из портрета (там, где стоит на данной картинке Чад) и разрезаем им верёвку на руках Чада. Чад освобождён, а верёвку возьмём себе, вдруг пригодится. Теперь все свободны, попробуем тогда выбраться отсюда! Обследуем комнату.
Находим в кармане пальто портмоне (1), берём из него электронную карту и раскрываем брошюрку со странами. Запоминаем порядок расположения этих стран и открываем картой ящик в столе (2), из него забираем флейту и составляем тайный код, сопоставляя порядок расположения стран в брошюрке из портмоне и номера этих стран в книжке в ящичке (код получается: 871 542). Выставляем данный код на чемодане (3), открываем его, играем в игру на поиск предметов и забираем дротик. С вешалки (10) берём перчатку и убираем ей кактусы на окне, открываем окно (4), находим губку. Губкой стираем чернила с доски плана эвакуации (около головы Чада). Появляется задание: найти 5 кубков, находим и ставим их на пьедестал (7). Открывается место для печати. Далее выглядываем в окно, проходим мини-игру, и кидаем дротиком в воздушный шарик, падает карамелька, забираем её. Только не съешьте её, она нам пригодится в очень важном деле. Находим лампочку на солнечной системе (12) и вкручиваем её в настольную лампу на столе, затем карамельку кладём на горячий абажур и расплавляем её. Пока карамелька ещё мягкая вставляем её в оттиск для печати в папке на столе (6), а потом сразу в место для печати в стенде с кубками. Открывается вид на потайную дверь! Берём оттуда гаечный ключ (9) и кислоту (8). А теперь применим такую хитрость: раскрутим болты гаечным ключом на вешалке (10), и вот у нас уже готов крюк с верёвкой. Выглядываем в окно, закидываем крюк и поднимаемся по верёвке наверх!
Наверху полная разруха, попробуем и здесь что-нибудь сообразить. Для начала кислотой почистим ржавчину на подъёмнике (1), покрутим его, и после этого падает колокол (2). Из колокола забираем фомку (монтировку) и верёвку. Заглядываем туда, вдруг там ещё что-то осталось, а там записка про тайны гороскопа, зачем она нужна, пока ничего не понятно. Фомкой сразу открываем ящик (4), усыпляем флейтой змею, забираем из глаза черепа планету Земля и открываем черепушку, а там берём зажигалку и странный ключ. Спускаемся вниз и открываем солнечную систему (12) странным ключом, вставляем туда планету Земля и появляется задание: найти планеты, ищем и устанавливаем их в солнечной системе. Открывается тайник, где лежит письмо (из этого письма нам необходимо запомнить дату: 12 июня 1984 г.) и ещё один ключ. Снова поднимаемся наверх! Что мы здесь можем сделать… Часы очень высоко, а если наведём верёвку на часы (5), появится задание: найти 5 ступенек, и мы получаем верёвочную лестницу. Забираемся по ней на часы и выставляем там нашу дату 12 июня 1984 г., а так как это необычные часы, то дата будет такая – близнецы и крыса.
Вставляем ключ в часы – получаем другой ключ! Спускаемся с ним вниз и открываем потайную дверь, там находим динамит. У нас в руках динамит и зажигалка! Бежим наверх кладём динамит в открытые часы и поджигаем его. Бабах! Теперь нам открылся тоннель и мы можем спокойно выбраться отсюда.
ГЛАВА 7. Банда «Чёрная кошка»
Притон где-то рядом, попробуем найти его. Смотрим бумагу с фото (1) и берём оттуда багор, открываем им люк (2), забираем из него консервную банку. Банкой разрезаем брезент (3), заглядываем в яму, находим в ней вентиль и кирпич. Вентиль можно поставить на место в люке (2), после чего открывается гидрант (4), а поток воды сбивает фонарь (5). Забираем из фонаря ключи. Полдела сделано! Теперь можно взять фомку на телефонной будке (6) и отодрать ею доски с двери (7). Дверь свободна, открываем её ключом и заходим внутрь.
В комнате разбиваем кирпичом зеркало (1) и сдвигаем рычаг. Всё вокруг преобразилось! За разбитым зеркалом берём первую статуэтку Кошки. Нам нужно собрать всего 9 Кошек! Начнём поиски. В трюмо (2) возьмём винтовой ключ, часть замка и осколок зеркала. Часть замка ставим в сумку (4), забираем из неё вторую Кошку. Винтовым ключом открываем винтовой замок в шкафчике (5) и находим там третью Кошку и мячик. Мячиком разбиваем керамического кролика на шкафу (7), берём застёжку от молнии и четвёртую Кошку. Застёжку от молнии вставляем в зайца на полу (9), вынимаем из него пятую Кошку. Затем осколком зеркала разрезаем подкладку в диване (10) и достаём оттуда шестую Кошку. Далее снимаем картину (6) со стены, в проёме в стене обнаруживаем седьмую Кошку и пасхальный ключ, открываем им пасхального зайца (8) и забираем из него восьмую Кошку. Последняя, девятая Кошка, стоит на полочке слева от шкафа (3). Теперь, когда все Кошки в сборе, ставим их в рулетку (11), и нам открывается ключик, которым мы можем отпереть шкаф (12), из него вывалился бильярдный стол с четырьмя отверстиями для бильярдных шаров. Найдём шары и посмотрим, что будет дальше. На правой дверце шкафа можно внимательно рассмотреть биржевую сводку, и потом с легкостью выставить курс валют от меньшего к большему на ящике (13) в диване (если смотреть слева направо: йена - доллар - евро - фунт стерлингов). Шкафчик открывается, и из него выглядывают первый бильярдный шар и часть кубика-рубика, забираем их и идём во Двор. Во Дворе соединяем две половинки кубика-рубика на телефонной будке (6), заходим в неё и берём банку. В банку садим паука, который сидит за сломанным зеркалом трюмо в комнате (1) и сразу вытаскиваем нож из правой дверцы шкафа, паука выпускаем на личинок в сломанном телевизоре во Дворе (8). Из телевизора забираем второй бильярдный шар. А ножом отрезаем от него штепсель. Возвращаемся в Комнату и отрываем кусок обоев справа от шкафа (14), открывается вид на сейф. Далее рассматриваем порванную страницу под сейфом, запоминаем часть кода (№&) и идём в Телефонную будку, чтобы узнать оставшуюся часть кода. В Телефонной будке вырываем страничку из справочника и запоминаем вторую часть кода (?#). Теперь получившийся код выставляем в кодовом замке сейфа, сейф открывается, и мы забираем из него третий бильярдный шар. А четвёртый бильярдный шар находим в шкафу, после того как вставим штепсель в лампу внутри шкафа и заглянем туда. Теперь, когда все бильярдные шары у нас в руках закатываем их в стол по цвету лунок. Стол раскрывается, и мы можем достать из него дневник Мадлен, в котором много всего интересного, но нас интересует в данный момент только номер: 5553402. Идём в Телефонную будку и набираем его. Оказывается, под телефоном скрывается обычный тайник, рассматриваем в нём секретные бумаги. И уровень пройден!
ГЛАВА 8. Штурм банка
Начнём с того, что посмотрим на люльку (1) и найдём там отвертку. Отвёрткой отворачиваем болтики на крышке распределителя (2) и снимаем её, внутри соединяем проводки, после чего на соседнем здании (3) появились какие-то символы. Включаем ноутбук (4) и нажимаем вариант: опять забыл пароль, появляется подсказка: включи буквы и перечитай отражение. На соседнем здании видим пароль для ноутбука – 4142, вводим его и берём ключик. Ключом открываем чемодан (5) и берём из него рычаг. Затем срываем печать с места под рычаг (6), ставим рычаг на место и съезжаем на люльке вниз в Кабинет банкира.
В Кабинете банкира можно найти много чего интересного. Даже резиновая кукла банкира впечатляет! Вначале берём гаечный ключ (1), пилу (2) и отпиливаем цепь у куклы (4), куклу можно взять себе. В столе, где сидела кукла, выдвигаем верхний ящик и забираем оттуда баллон с бензином и линзу от трубы. Под ними находится механизм бара, чтобы найти к нему подход, заглянем в корзину (3) и рассмотрим рецепт коктейля «Улыбка Мадлен» повнимательней. Туда входит ваниль, водка виноград, лайм, а подаётся он в бокалах для горячих напитков. Используя эти ценные данные, открываем бар – нажимаем на кнопки: водка, ваниль, виноград, лайм, затем бокал для горячих напитков и нажимаем кнопку завершить набор. Бар открылся (6)! Берём из него спички и электронную карту. Продолжим поиски дальше: отодвигаем занавеску), берём мухобойку и убиваем ею муху на столе. Кормим мухой голодную росянку (9) и забираем у неё электронный ключ. Ключиком этим можно открыть стенд с оружием (10) и забрать оттуда кочергу и стилет. Кочергой можно сразу убрать решётку с камина (11), нажать мышкой на полено, появляется задание собрать 8 дров. Стилетом протыкаем надутого банкира и поднимаемся с ним на Крышу банка для поиска дров. На крыше банка собираем дрова и откручиваем гаечным ключом пропеллер (7) в вентиляторе и забираем его с собой. Смело спускаемся в Кабинет банкира и кладём дрова в камин (11), поджигаем их спичками, под камином забираем шланг. Теперь у нас есть резиновый банкир со шлангом! Сейчас можно заняться вертолётом: заполняем бак вертолёта (12) бензином из баллона, убираем старый пропеллер и ставим новый, и поднимаемся с ним на Крышу банка. На крыше сразу ставим стекло в телескоп (8), смотрим в него и отправляем вертолёт за скотчем в окно соседнего здания. Теперь, когда у нас есть скотч соединяем дырявую куклу банкира с каминной трубой (9) и заклеиваем её скотчем. Такой двойник может обмануть кого угодно! Заходим в дверь (10) и кликаем мышкой на монитор, после прохождения мини-игры мы получаем ключи. На крыше мы сделали уже всё, что могли, поэтому спускаемся вниз в Кабинет банкира.
Здесь разглядываем свадебное фото на столе (5) и запоминаем время: 21.15. Затем смотрим на сломанный циферблат копилки-свинки (7) и собираем его по частям. После того, как циферблат вставили в копилку, устанавливаем на нём время 21.15, как показано на рисунке, добрая свинка (7) выдаёт нам монеты - забираем их. Ну, вот мы и добрались до сейфа банкира – убираем картину со стены (13), расставляем монеты в дверце сейфа, вставляем ключи и электронную карту – сейф открыт! Самое ценное, что в нём лежит – это записка! Странно!
ГЛАВА 9. Встреча
Победа уже близка! Но расслабляться нам ещё рано – продолжаем поиски! Вначале берём гирлянду (1), находим её лампочки, убираем маты (2) перед сценой – открылась темница Чада. Заглядываем туда с гирляндой и находим обрывок джинс и сыр. Затем выманиваем мышку из норки под сценой (3) сыром, берём её и бритву, лежащую у норы. Бритвой режем верёвку (4) и берём нить. А мышку кидаем на Мадлен (5), она от испуга бросает сумку. Мы, не теряя время, разрезаем бритвой подкладку сумки и смотрим, что там внутри – фальшивый паспорт. Вот это улика! Отдаём паспорт банкиру (6), он убегает, а в нас теперь целится снайпер с Колокольни. Мы не теряемся: раздвигаем ветки (7), из корзины воздушного шара (8) забираем зажигалку и лассо, накидываем его на рычаг (9). Сцена открылась (10), на ней находим иголку. И у нас образовался швейный набор – зашиваем им пробитый воздушный шар (11) и поджигаем зажигалкой горелку (12). Шар поднялся, а снайпер в растерянности. Пользуемся моментом, бежим через дверь на Колокольню!
Тут-то близнецы и встретились! Кликаем мышкой на дерущихся (1), после мини-игры определяем: кто из них Джон, а кто Чад? Теперь берём вентиль (2) и ставим его на место под вентиль, поднимаем пожарный шланг и направляем его на Джона. Остудили дерущихся.
Теперь можно приступить и к другим махинациям: берём крюк (1), ружьё (2), бобину (3) и устанавливаем это всё на место под ружьё (4). Сначала ружьё, потом крюк и бобину. Находим все холостые патроны, заряжаем ими ружьё и стреляем крюком в шар. И вот на шар можно подняться без особых проблем!
ГЛАВА 10. Погоня
Ну, вот мы и в корзине шара, спешим Китти на помощь. Начнём с того, что заглянем за борт (2) и возьмём гарпун и насос. Потом берём крюк (1), сеть и бутылку с водой (3). Смотрим наверх (4), и сбиваем ключ (1) гарпуном. Ключ падает вниз, остужаем его водой и берём себе, чтобы открыть чемоданчик (5). Из чемоданчика достаём гаечный ключ и рычаг.
Смотрим верх и ставим рычаг на место под рычаг (2). Затем гаечным ключом окручиваем забитый шланг (3), продуваем его насосом, забираем кнопку от замка и прикручиваем шланг обратно. Смотрим вниз и вставляем кнопку от замка внутрь сумки на кармашек – забираем из него нож и отрезаем им мешки за бортом. Шар Мадлен совсем близко! Крюком зацепляем шар Мадлен, накидываем на неё сетку и забираем из её шара верёвочную лестницу, которую кидаем за борт Китти. Все спасены! Все счастливы!